Imbalan dari permainan meja tidak terlalu bervariasi

Imbalan dari permainan meja tidak terlalu bervariasi – Pemain dapat bertaruh lebih dari 1x dengan tangan atau lipatan yang kuat. Ini mungkin tidak tampak seperti keuntungan pemain, tetapi memang demikian. Fakta bahwa Anda dapat meninggalkan tangan yang buruk tanpa membuat taruhan tambahan menghemat uang. Ketika kita semua selesai, kita memiliki pengembalian sekitar 98,6%. Ini cukup tinggi untuk gim dengan strategi yang relatif mudah.

Di seberang ruang permainan meja, ada berbagai mekanisme yang digunakan untuk menciptakan keunggulan rumah. Taruhan Gratis Blackjack menggunakan aturan push 22 di mana jika dealer melakukan pelanggaran dengan 22, tangan yang tidak rusak (non-blackjack) yang masih bermain akan mendorong bukannya menang kunjungi dominobet.

Saya ingat berapa banyak orang mengatakan kepada saya bahwa para pemain akan membenci itu dan tidak pernah menerimanya. Butuh beberapa waktu, tetapi mereka menerimanya. Pada akhirnya, Freebet memiliki pengembalian yang sangat mirip dengan blackjack tradisional, tetapi permainan dianggap oleh banyak orang lebih menyenangkan, sehingga para pemain memutuskan itu adalah tradeoff yang berharga.

Sejujurnya, itu tentang semua mekanisme ini – pertukaran. Imbalan dari permainan meja tidak terlalu bervariasi. Yang terendah mungkin di kisaran 97% dan tertinggi hingga 99%. Faktor penentu di mana tepatnya sebuah game akan biasanya kompleksitas permainan dan taruhan rata-rata.

Pengembalian yang diberikan adalah total taruhan rata-rata. Dengan demikian permainan dengan taruhan rata-rata empat unit dan pengembalian 99% akan benar-benar memiliki biaya riil yang sama bagi pemain seperti permainan dengan taruhan rata-rata dua unit dan pengembalian 98%.

Dengan demikian, permainan seperti Ultimate Texas Hold’em dapat menawarkan pengembalian 99,5% -plus karena taruhan rata-rata tinggi dan strateginya sangat kompleks. Three Card Poker hanya dapat mencapai 98% karena strateginya sangat mudah dan rata-rata taruhan relatif rendah.

Apa yang kita pelajari dari semua ini? Menciptakan permainan adalah omong kosong! Saya telah menyaksikan kelompok fokus mengindikasikan mereka membenci permainan karena suatu mekanisme, merasa itu “tidak adil.” Secara matematis, mekanismenya keluar jadi ini artinya hanya memberikan persepsi tidak adil. Tetapi, jika Anda mencoba menarik pemain ke gim Anda dan memiliki persepsi tidak adil, ada kemungkinan Anda sedang dalam masalah besar.

Untuk memiliki harapan sukses, Anda harus membuat orang memainkan permainan Anda. Itu berarti setidaknya harus terlihat adil. Begitu mereka mulai bermain, mereka harus merasa itu adil dan menyenangkan. Bagian yang adil hampir terjamin jika desain game terdengar jauh. Itu menyenangkan.